索尼重复在线服务矩阵“稳定承诺”:由于“缺
栏目:公司资讯 发布时间:2025-06-15 12:10
他在6月13日报道说,索尼·西(Sony Sie)的高管今天与投资者交换,他们的代表赫尔曼·霍尔斯特(Hermen Hulst)发表了有关“在线服务游戏设计”的声明。他说,在“绝地士兵2”和“特殊Starmin”的成功之后,索尼仍然坚定地致力于建立多个耐心和抵制在线服务游戏的矩阵。研发的资源和能量“很难与玩家产生共鸣,无法进入非常激烈的市场轨道,并避免重复同样的错误。 “ Matrix已经具有“ MLB The Show”,“ Destiny 2”和“ Jedi Soldier 2”之类的作品。这些项目包括Cross Players和Community Foundation的经验,该基金会构成了该行业设计的中心基础。它收集了玩家的反馈(尽管资格多样),并通过“测试元素:Optim optive the Optim offect exters offect”“ Optimization”。
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